मुख्य मजकुराकडे जा
MecAgentMecAgent

प्रक्रिया निवडणे

खऱ्या भागासाठी उत्पादन प्रक्रिया कशी निवडायची: पदार्थ, आकार, मोठेपणा, अचूकता आणि तुम्हाला किती हवेत.

इंजिनिअर सहा गोष्टी तोलून उत्पादन प्रक्रिया निवडतात: पदार्थ, संख्या, आकार, मोठेपणा, हवी असलेली अचूकता आणि खर्च. सहाही बाबतींत कोणतीही प्रक्रिया जिंकत नाही, म्हणून प्रत्येक निवड ही तडजोड असते. हे पान तुम्हाला पर्याय कमी करायला मदत करते, आणि मग वाचण्यासाठी धडे सुचवते.

सहा प्रश्न

  1. पदार्थ. प्रत्येक प्रक्रिया फक्त काही पदार्थांवरच चालते, कारण तिला ते आपल्या पद्धतीने वितळवावे, वाहवावे, वाकवावे किंवा कापावे लागतात.
  2. संख्या. तुम्हाला किती भाग हवेत यावरून महागडा साचा किंवा डाय स्वतःचा खर्च भरून काढेल का ते ठरते.
  3. आकार. पातळ भिंती, पोकळ आतील भाग, खोल खळगे आणि बारीक छिद्रे काही प्रक्रियांना सोपी असतात आणि काहींना अशक्य.
  4. मोठेपणा. प्रत्येक यंत्राला आणि साच्याला मर्यादा असतात, म्हणून तांदळाच्या दाण्याएवढा भाग आणि कारच्या दरवाजाएवढा भाग यांना वेगळ्या प्रक्रिया लागतात.
  5. अचूकता. घट्ट टॉलरन्स (आकारात परवानगी असलेली चूक) आणि गुळगुळीत पृष्ठभागांसाठी पहिल्या आकार देण्याच्या टप्प्यानंतर अनेकदा मशिनिंग किंवा ग्राइंडिंग लागते.
  6. खर्च. उद्दिष्ट म्हणजे तुमच्या संख्येसाठी सर्वात कमी एकूण खर्च: टूलिंग (तुमच्या भागासाठी बनवलेले साचे, डाय आणि फिक्स्चर), यंत्राचा वेळ, पदार्थ आणि फिनिशिंग.

निर्णय मार्गदर्शक

संख्या आणि पदार्थ यांमुळे पर्याय सर्वात लवकर कमी होतात, म्हणून हे मार्गदर्शक त्यांपासून सुरू होते.

जितके जास्त भाग हवेत, तितका महागडा साचा किंवा डाय फायदेशीर ठरतोधडा क्रमांकांसह ठराविक पहिल्या निवडी: तुमचा संख्येचा स्तंभ शोधा, मग तुमची पदार्थाची ओळकिती भाग?1 ते 10 भागप्रोटोटाइप, एकेकटे नग, दुरुस्तीशेकडो ते हजारोलहान आणि मध्यम बॅचदहा हजार किंवा जास्तमोठ्या प्रमाणावर उत्पादनधातूमशिनिंग 5.1–5.3किंवा धातू 3D प्रिंटिंग 8.4इन्व्हेस्टमेंट कास्टिंग 1.2किंवा सँड कास्टिंग 1.1डाय कास्टिंग 1.4किंवा स्टॅम्पिंग 4.2, फोर्जिंग 3.1प्लॅस्टिक3D प्रिंटिंग 8.1–8.3किंवा मशिनिंग 5.1–5.3थर्मोफॉर्मिंग 2.4किंवा SLS 3D प्रिंटिंग 8.3इंजेक्शन मोल्डिंग 2.1किंवा पोकळ असल्यास ब्लो मोल्डिंग 2.3कंपोझिटहँड लेअप 10.1किंवा व्हॅक्यूम इन्फ्युजन 10.2रेझिन ट्रान्सफर मोल्डिंग 10.2किंवा फिलामेंट वाइंडिंग 10.4कॉम्प्रेशन मोल्डिंग 2.6किंवा पल्ट्रूजन 10.3डावीकडून उजवीकडे: टूलिंग महाग, पण अनेक बनवल्यावर भाग स्वस्तप्रश्न आणि उत्तरेपदार्थ कुळपाहायची प्रक्रिया, तिच्या धडा क्रमांकांसह
प्रक्रिया निर्णय मार्गदर्शक · 3 संख्या-पट्टे × 3 पदार्थ-कुळेप्रत्येक चौकोन एक ठराविक पहिली निवड आणि एक नेहमीचा पर्याय सांगतो, त्यांच्या धड्याच्या क्रमांकांसह. आकार, मोठेपणा आणि अचूकता उत्तर बदलू शकतात, म्हणून प्रत्येक चौकोनाकडे निकाल म्हणून नव्हे, तर तपासून पाहण्याची पहिली कल्पना म्हणून पाहा.

झटपट निवडी

रोजच्या बहुतेक वस्तू प्रक्रियांच्या साखळीतून जातात, ती इथे क्रमाने दिली आहे.

मला बनवायचे आहे…सहसा असे बनवतातधडे
प्लॅस्टिकची पाण्याची बाटलीटेस्ट-ट्यूबच्या आकाराचा छोटा भाग (प्रीफॉर्म) इंजेक्शन-मोल्ड करतात, मग पुन्हा तापवून फुगवून बाटली बनवतात2.1, 2.3
फोन केसइंजेक्शन-मोल्ड केलेले प्लॅस्टिक; कडक कवच आणि मऊ कडा असलेल्या केस ओव्हरमोल्ड करतात2.1, 2.2
बागेचा पाइपमऊ PVC किंवा रबर कडेच्या आकाराच्या डायमधून ढकलतात, अनेकदा विणलेल्या जाळीभोवती थरांमध्ये3.3
कारच्या बॉडीचे पॅनलस्टील किंवा अॅल्युमिनियम शीटमधून स्टॅम्प करतात, बॉडीला स्पॉट-वेल्ड करतात, मग रंगवतात4.2, 7.2, 11.1
पेयाचा कॅनअॅल्युमिनियम शीटची तबकडी कपात ओढतात, तिची भिंत आयनिंगने पातळ आणि उंच करतात, मग त्यावर छपाई करतात6.1, 4.2
स्वयंपाकघरातील सिंकस्टेनलेस स्टीलच्या एका शीटमधून डीप-ड्रॉ करतात, मग कापून ब्रश किंवा पॉलिश करतात4.2, 5.9
अॅल्युमिनियमची खिडकीची चौकटअॅल्युमिनियम प्रोफाइल एक्स्ट्रूड करतात, कापतात आणि कोपऱ्यांवर जोडतात, मग अॅनोडाइझ किंवा पावडर-कोट करतात3.3, 11.6, 11.2
सायकलची फ्रेम (अॅल्युमिनियम किंवा स्टील)ओढलेल्या किंवा एक्स्ट्रूड केलेल्या ट्यूब, अनेकदा हायड्रोफॉर्मिंगने आकार देऊन, मग TIG-वेल्ड करतात; अॅल्युमिनियम फ्रेमवर नंतर हीट ट्रीटमेंट करतात3.3, 4.5, 7.1, 12.1
स्क्रूस्टीलची तार कोल्ड-हेडिंगने डोके घडवते, मग पीळ (थ्रेड) रोल केला जातो; अनेकदा कठीण करून झिंक-प्लेट करतात3.5, 3.6, 12.1, 11.5
क्रँकशाफ्टफोर्ज केलेले स्टील (कधी कास्ट आयर्न), मग टर्न, ग्राइंड आणि पृष्ठभाग-कठीण करतात3.1, 5.1, 5.7, 12.2
गिअरदाते हॉबिंगने कापतात, मग केस-हार्डन आणि ग्राइंड करतात; लहान गिअर सिंटर किंवा मोल्डही करतात5.5, 12.2, 5.7, 9.1, 2.1
इंजिन ब्लॉकवाळूच्या साच्यांत ओतलेले लोखंड किंवा अॅल्युमिनियम, किंवा डाय-कास्ट अॅल्युमिनियम, मग मशिनिंग आणि होनिंग1.1, 1.4, 5.2, 5.8
जेट इंजिनचे टर्बाइन ब्लेडनिकेल सुपरअ‍ॅलॉयच्या एकाच स्फटिकाच्या रूपात इन्व्हेस्टमेंट-कास्ट करतात, EDM किंवा लेसरने कूलिंग छिद्रे पाडतात, मग कोटिंग करतात1.2, 1.8, 6.6, 11.10
टायटॅनियमचे हिप इम्प्लांटफोर्ज आणि मशिन केलेले टायटॅनियम अ‍ॅलॉय; सच्छिद्र पृष्ठभाग अनेकदा 3D-प्रिंट किंवा प्लाझ्मा-स्प्रे करतात3.1, 5.2, 8.4, 11.10
कार्बनचे सायकल चाककार्बन प्रीप्रेग (रेझिनमध्ये भिजवलेले तंतूंचे कापड) रिमच्या साच्यात रचतात, मग उष्णता आणि दाबाखाली क्युअर करतात10.1
प्रिंटेड सर्किट बोर्ड (PCB)ग्लास-फायबर बोर्डवरील तांब्याच्या फॉइलवर प्रकाशाने नक्षी काढतात आणि एचिंग करतात; छिद्रे पाडून प्लेट करतात; भाग सोल्डर करतात13.2, 6.8, 5.3, 11.5, 7.3
सिलिकॉन चिपसिलिकॉनचा स्फटिक वाढवून वेफरमध्ये कापतात, मग शेकडो पॅटर्निंग, डिपॉझिशन आणि एचिंग टप्प्यांनी चिप उभारतात13.1, 13.2, 13.4, 11.9

खर्च विरुद्ध संख्या

प्रत्येक प्रक्रियेचे दोन प्रकारचे खर्च असतात. टूलिंग खर्च पहिला चांगला भाग बनण्यापूर्वी एकदाच द्यावा लागतो: फक्त तुमच्या भागासाठी बनवलेला साचा, डाय किंवा फिक्स्चर. चालू खर्च प्रत्येक भागासाठी पुन्हा पुन्हा द्यावा लागतो: पदार्थ, यंत्राचा वेळ, ऊर्जा आणि मजुरी.

प्रति भाग खर्च = टूलिंग खर्च ÷ भागांची संख्या + प्रति भाग चालू खर्च

टूलिंग जितक्या जास्त भागांमध्ये वाटले जाते, तितका प्रत्येकावरचा भार कमी होतो: १० भागांत प्रत्येकावर दशांश, १,००,००० भागांत जवळजवळ काहीच नाही. म्हणून इंजेक्शन मोल्डिंगसारखी महागड्या टूलिंगची प्रक्रिया थोड्या भागांसाठी खूप महाग आणि पुष्कळ भागांसाठी खूप स्वस्त असते. मशिनिंग किंवा 3D प्रिंटिंगसारख्या कमी टूलिंगच्या प्रक्रियेत संख्या काहीही असली तरी प्रति भाग खर्च साधारण तोच राहतो.

ब्रेक-इव्हन संख्येनंतर महागडा साचा किंवा डाय जिंकतोआकृतिबंध, मापाप्रमाणे नाही: टूलिंगचा खर्च एकदा होतो, मग बनवलेल्या प्रत्येक भागात वाटला जातोप्रति भाग खर्चभागांची संख्यामहागडा साचा किंवा डायडाय कास्टिंग, इंजेक्शन मोल्डिंग, स्टॅम्पिंगथोडे किंवा शून्य टूलिंगमशिनिंग, 3D प्रिंटिंगब्रेक-इव्हन संख्या← कमी भाग: कमी टूलिंग स्वस्तजास्त भाग: साचा किंवा डाय स्वस्त पडतो →
प्रति भाग खर्च विरुद्ध भागांची संख्या · आकृतिबंध, मापाप्रमाणे नाहीदोन रेषा जिथे एकमेकींना छेदतात तो ब्रेक-इव्हन संख्या आहे: त्याखाली कमी टूलिंगची प्रक्रिया स्वस्त पडते; त्यावर साचा किंवा डाय जिंकतो. हा छेदबिंदू प्रत्येक भागासाठी वेगळा असतो, म्हणून इंजिनिअर निर्णय घेण्यापूर्वी अनेक संख्यांसाठी कोटेशनची तुलना करतात.

अनुभवाचे नियम

  • आधी संख्या मोजा. मूठभर भागांसाठी खास टूलिंग नसलेली प्रक्रिया निवडा, जसे मशिनिंग किंवा 3D प्रिंटिंग; हजारो भागांसाठी साचा किंवा डायवर खर्च करा.
  • जवळ पोहोचा, मग फिनिश करा. भाग कास्ट, फोर्ज किंवा मोल्ड करून अंतिम आकाराच्या जवळ आणा (नियर-नेट शेप), मग फक्त अचूक हव्या असलेल्या पृष्ठभागांवरच मशिनिंग करा.
  • अचूकता फक्त जिथे महत्त्वाची तिथेच मागा. प्रत्येक अधिक घट्ट टॉलरन्समुळे मशिनिंग, तपासणी आणि खर्च वाढतो, म्हणून तो बसणाऱ्या, सील करणाऱ्या किंवा सरकणाऱ्या पृष्ठभागांसाठीच ठेवा.
  • भिंती एकसमान ठेवा. मोल्डिंग आणि कास्टिंगमध्ये जाड जागा सर्वात शेवटी थंड होतात आणि खचू शकतात, वाकू शकतात किंवा छिद्रे अडकवू शकतात; जाड भिंतींशिवाय कडकपणा येण्यासाठी रिब वापरा.
  • ड्राफ्ट द्या, अंडरकट टाळा. हलका उतार आणि अडकवणारी वैशिष्ट्ये नसणे यामुळे भाग साच्यातून सरळ बाहेर येतो, म्हणून साचा साधा आणि स्वस्त राहतो.
  • वारंवार येणाऱ्या भारांखाली ताकद हवी? फोर्जिंगचा विचार करा. फोर्जिंगमुळे धातूचे ग्रेन भागाच्या आकारानुसार वळतात, म्हणून तो कास्टिंगपेक्षा थकव्याला (फटीग) अधिक चांगला टिकतो.
  • पोकळ आणि लांब आकारांच्या स्वतःच्या प्रक्रिया असतात. बाटल्या आणि टाक्या: ब्लो किंवा रोटेशनल मोल्डिंग (2.3, 2.5). लांब, सारख्या प्रोफाइल: एक्स्ट्रूजन (3.3) किंवा पल्ट्रूजन (10.3).
  • संपूर्ण साखळीचे नियोजन करा. बहुतेक भागांना आकार दिला जातो, मग मशिनिंग, हीट ट्रीटमेंट आणि फिनिशिंग होते, आणि प्रत्येक टप्पा खर्च आणि वेळ वाढवतो.

वापरून पाहा

तुमच्या CAD मध्ये AI ला कामाला लावा.

तुमच्या CAD सॉफ्टवेअरमध्ये पार्ट्स मॉडेल करा, ड्रॉइंग्ज तयार करा आणि पुनरावृत्तीची कामे ऑटोमेट करा.