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Fotolitografía

Proyecta un patrón con luz sobre un recubrimiento fotosensible y luego lo ataca

La fotolitografía imprime patrones sobre una oblea de silicio con luz, de forma muy parecida a revelar una foto a través de una plantilla. Dibuja los miles de millones de transistores y cables de un chip de ordenador, una capa cada vez. Cada chip de tu móvil pasó por ella docenas de veces.

Fotolitografía: una foto real
Foto: Le hollandais volant, CC BY 4.0, vía Wikimedia Commons
La luz a través de una máscara imprime un patrón que el ataque copia en la capa de debajoSecciones de la oblea, paso a paso (resina positiva; espesores sin escala)1Aplica la resina por centrifugadoResina fotosensible líquidagira rápido2Expón a través de una máscaraLuz UVMáscaraLentela resina iluminada cambia su química3RevelarReveladorlas zonas iluminadas se eliminan4Ataca la capaPlasmala resina protege el resto5Retira la resinadisolvente o plasma de oxígenoel patrón queda en la capa6Repite en cada capasiguiente máscara,capa siguientedecenas de ciclos por virutaOblea de silicioCapa a dibujarResina fotosensible, reveladorLuz UV, plasmaPiezas de la máquina
Un ciclo de fotolitografía en seis seccionesCada panel es un corte de un trocito diminuto de la oblea tras ese paso; los números en círculo corresponden a los pasos de abajo.

Cómo funciona

  1. Aplica la resina por centrifugado. La oblea ya lleva una capa fina que se va a modelar, como óxido de silicio o metal. Unas gotas de fotorresina (un plástico líquido sensible a la luz) caen sobre ella, y la oblea gira a miles de rpm, dejando una película uniforme de aproximadamente un micrómetro de espesor o menos. Un breve horneado la seca.

  2. Alinea y expón. Una máscara (una placa de vidrio que lleva el patrón de una capa en cromo, también llamada retículo) se alinea con los patrones que ya hay en la oblea, con una precisión de unos pocos nanómetros en chips avanzados. La luz UV pasa por sus partes transparentes, y una lente reduce la imagen, normalmente cuatro veces, sobre la resina. La máquina, llamada stepper o scanner, repite esto campo a campo por toda la oblea.

  3. Revela. Un líquido revelador baña la oblea. Con la fotorresina positiva más habitual, las zonas iluminadas se disuelven, dejando aberturas con la forma de las zonas transparentes de la máscara.

  4. Ataca. En un atacador de plasma (una cámara de gas con carga eléctrica), el plasma corroe la capa solo donde la resina está abierta; en el resto la resina la protege. En lugar de atacarlas, las aberturas también pueden recibir material nuevo o átomos implantados.

  5. Retira la resina. La resina sobrante se elimina con disolventes o con un plasma de oxígeno. El patrón ya existe en la propia capa.

  6. Repite. Se añade una nueva capa y el ciclo vuelve a empezar con la siguiente máscara, cada patrón alineado con los de abajo. Un chip avanzado pasa por docenas de estos ciclos.

Datos clave

Materiales
Obleas de silicio recubiertas de fotorresina; también vidrio, semiconductores compuestos y placas de circuito
Piezas típicas
Patrones planos apilados capa a capa: transistores, cableado, sensores, planos posteriores de pantallas
Tamaño de pieza
Obleas de hasta 300 mm de diámetro; una exposición cubre un campo de aproximadamente 26 × 33 mm
Precisión
Aproximadamente un micrómetro con alineadores de laboratorio sencillos; decenas de nanómetros con luz láser de 193 nm; cerca de 10 nm con luz EUV (13,5 nm)
Acabado superficial
No deja textura propia; las obleas con patrones reluce con colores del arcoíris
Tamaño de lote adecuado
Producción en masa: un juego de máscaras sirve para miles de obleas, cada una con cientos a miles de chips
Coste de utillaje y máquina
Alineadores de máscaras de laboratorio: de decenas a cientos de miles de dólares; scanners EUV: cientos de millones; un juego de máscaras avanzado: millones
Velocidad
Un scanner de producción expone aproximadamente 100–300 obleas por hora, una capa cada una

Ventajas y límites

Ventajas

  • Modela toda una oblea en paralelo: miles de millones de detalles a la vez
  • Alcanza un detalle a escala nanométrica con los scanners modernos
  • Muy repetible: la columna vertebral de toda la producción de chips
  • Coste por transistor muy bajo a gran volumen

Límites

  • Máquinas, máscaras y salas blancas extremadamente caras
  • La longitud de onda de la luz limita el detalle más fino
  • Solo capas planas; las estructuras 3D salen de apilar docenas de ellas
  • Necesita salas sin polvo ni vibraciones bajo luz amarilla

Dónde se usa

  • ElectrónicaProcesadores, chips de memoria, sensores de imagen de cámaras
  • PantallasLa rejilla de transistores detrás de las pantallas LCD y OLED
  • Sensores y MEMSAcelerómetros, micrófonos, sensores de presión
  • FotónicaChips LED, diodos láser, guías de luz en chips
  • Placas de circuitoPistas de cobre, modeladas con resina de película seca
  • InvestigaciónDispositivos microfluídicos de «laboratorio en un chip»

Cómo reconocerlo

  • Los patrones son invisibles al ojo. Las líneas más finas son miles de veces más delgadas que un cabello y necesitan un microscopio electrónico para verse. Se esconden dentro de cada chip de tu móvil, tu portátil y tu coche, y detrás de cada píxel de tu pantalla.
  • Reflejos de arcoíris. Inclina una oblea desnuda o un dado de chip bajo la luz y destella colores del arcoíris: sus patrones regulares separan la luz como lo hace un CD.
  • Salas con luz amarilla. En las fotos de fábricas, la zona de litografía brilla en amarillo, porque la resina ignora la luz amarilla.
  • Placas de circuito. Las finas pistas de cobre de una placa de circuito verde también se definieron con luz a través de una máscara, a una escala mucho más gruesa.

Compáralo con

Míralo

TED-Ed · Una breve visión animada de la fabricación de chips y de dónde encaja la litografía

Branch Education · Animación 3D detallada de cada paso de la fábrica, incluido el scanner

Conformable Decoders · Fotolitografía real de laboratorio, paso a paso

ASML · Cómo generan los scanners más avanzados su luz EUV

Ver fotos reales

Recuerda

  • La fotolitografía imprime de una vez una capa entera del chip, como revelar una foto a través de una plantilla.
  • Recubre, expón, revela, ataca, retira, y luego repite: docenas de ciclos por chip.
  • La luz de menor longitud de onda imprime detalles más finos, y por eso existen las máquinas EUV.

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