メインコンテンツへスキップ
MecAgentMecAgent

工程の選び方

実際の部品に合う製造プロセスの選び方:材料、形状、大きさ、精度、必要な数量。

エンジニアは、材料、数量、形状、大きさ、必要な精度、コストの 6 つを天秤にかけて、製造工程を選びます。6 つすべてで勝てる工程はないので、どの選択もトレードオフです。このページは、選択肢を絞り込み、読むべきレッスンへ案内します。

6 つの問い

  1. 材料。どの工程も、特定の材料にしか使えません。それぞれのやり方で、溶かし、流し、曲げ、切る必要があるからです。
  2. 数量。必要な数が、高価な型やダイが元を取れるかどうかを決めます。
  3. 形状。薄肉、中空の内部、深いポケット、細かい穴は、ある工程には簡単でも、別の工程には不可能です。
  4. 大きさ。どの機械にも型にも限界があるので、米粒ほどの部品と、車のドアほどの部品では、別の工程が必要です。
  5. 精度。厳しい公差(寸法の許容誤差)やなめらかな表面は、最初の成形工程のあとに、機械加工や研削が必要になることが多いです。
  6. コスト。目的は、その数量での総コストを最小にすることです:金型・治具(部品のためにつくる型、ダイ、治具)、機械の稼働時間、材料、仕上げ。

選択ガイド

数量と材料で、最も早く選択肢が絞れるので、このガイドはそこから始めます。

数が多いほど、高価な型やダイは元が取れるレッスン番号付きの典型的な第一候補:数量の列を探し、次に材料の行を見る何個つくる?1 から 10 個プロトタイプ、1 点もの、補修数百から数千小・中規模のロット数万個以上量産金属機械加工 5.1–5.3または金属 3D プリント 8.4ロストワックス鋳造 1.2または砂型鋳造 1.1ダイカスト 1.4またはスタンピング 4.2、鍛造 3.1プラスチック3D プリント 8.1–8.3または機械加工 5.1–5.3熱成形 2.4または SLS 3D プリント 8.3射出成形 2.1中空ならブロー成形 2.3複合材ハンドレイアップ 10.1または真空インフュージョン 10.2レジントランスファー成形 10.2またはフィラメントワインディング 10.4圧縮成形 2.6または引抜成形 10.3左から右へ:金型・治具は高くなるが、多数つくれば部品は安くなる問いと答え材料グループ注目するプロセスと、そのレッスン番号
工程の選択ガイド · 3 つの数量帯 × 3 つの材料グループ各ボックスには、典型的な第一候補と、よくある代替案が、レッスン番号とともに書かれています。形状、大きさ、精度で答えが変わることもあるので、各ボックスは結論ではなく、確かめてみる最初のアイデアと考えてください。

早見表

身の回りのほとんどの物は、一連の工程を経ており、ここでは順番に並べています。

つくりたいもの…ふつうはこうつくられるレッスン
プラスチックの飲料ボトル小さな試験管の形(プリフォーム)を射出成形し、再加熱してボトルの形にブローする2.1, 2.3
スマートフォンケース射出成形のプラスチック。硬いシェルとやわらかい縁をもつケースはオーバーモールド2.1, 2.2
ガーデンホースやわらかい PVC やゴムを、リング状のダイスから押し出す。編んだ網の周りに、層状に重ねることも多い3.3
車体のパネル鋼板またはアルミニウム板からスタンピングし、ボディにスポット溶接してから塗装する4.2, 7.2, 11.1
飲料缶アルミニウム板の円板をカップに絞り、壁をしごいて薄く高くし、そのあと印刷する6.1, 4.2
台所のシンク1 枚のステンレス鋼板から深絞りし、トリミングして、ヘアラインや研磨で仕上げる4.2, 5.9
アルミニウムのサッシ枠アルミニウム形材を押し出し、切断して角で接合し、陽極酸化または粉体塗装する3.3, 11.6, 11.2
自転車のフレーム(アルミニウムまたは鋼)引抜きまたは押出しの管を、ハイドロフォーミングで成形することも多く、そのあと TIG 溶接する。アルミニウムのフレームはその後、熱処理する3.3, 4.5, 7.1, 12.1
ねじ鋼線を冷間圧造で頭部に成形し、ねじ山を転造する。硬化処理と亜鉛めっきをすることも多い3.5, 3.6, 12.1, 11.5
クランクシャフト鍛造した鋼(鋳鉄のこともある)を、旋削、研削し、表面硬化する3.1, 5.1, 5.7, 12.2
歯車ホブ加工で歯を切り、そのあと表面硬化して研削する。小さな歯車は、焼結や成形でもつくられる5.5, 12.2, 5.7, 9.1, 2.1
エンジンブロック鉄またはアルミニウムを砂型で鋳造するか、アルミニウムをダイカストし、そのあと機械加工してホーニングする1.1, 1.4, 5.2, 5.8
ジェットエンジンのタービンブレードニッケル超合金の単結晶としてロストワックス鋳造し、冷却穴を放電加工やレーザーであけ、そのあとコーティングする1.2, 1.8, 6.6, 11.10
チタン製の股関節インプラント鍛造して機械加工したチタン合金。多孔質の表面は、3D プリントやプラズマ溶射でつくることが多い3.1, 5.2, 8.4, 11.10
カーボンの自転車ホイールカーボンのプリプレグ(樹脂を含浸した繊維の布)をリムの型にレイアップし、熱と圧力で硬化させる10.1
プリント基板(PCB)ガラス繊維の基板上の銅箔を、光でパターニングしてエッチングし、穴をあけてめっきし、部品をはんだ付けする13.2, 6.8, 5.3, 11.5, 7.3
シリコンチップシリコン結晶を育ててウェハーにスライスし、そのあと数百のパターニング、成膜、エッチングの工程で積み上げる13.1, 13.2, 13.4, 11.9

コストと数量の関係

どの工程にも、2 種類のコストがあります。金型・治具コストは、最初の良品ができる前に、1 回だけ払います:その部品のためだけにつくる型、ダイ、治具です。ランニングコストは、部品ごとにまた払います:材料、機械の稼働時間、エネルギー、人件費。

1 個あたりのコスト = 金型・治具コスト ÷ 部品数 + 1 個あたりのランニングコスト

金型・治具を分け合う部品が多いほど、1 個あたりの負担は小さくなります:10 個なら各 10 分の 1、100,000 個ならほとんどゼロです。そのため、射出成形のように金型・治具コストが高い工程は、少数では非常に高価で、多数では非常に安くなります。機械加工や 3D プリントのように金型・治具が少ない工程は、数量に関係なく、1 個あたりのコストがほぼ同じです。

損益分岐数量を超えると、高価な型やダイが有利になる模式図、縮尺は正確ではない:金型・治具は 1 回だけ払い、つくられるすべての部品で分け合う1 個あたりのコスト部品数高価な型やダイダイカスト、射出成形、スタンピング金型・治具がほぼ不要機械加工、3D プリント損益分岐数量← 少数なら:金型・治具が少ないほうが安い多いほど:型やダイのほうが安い →
1 個あたりのコストと部品数 · 模式図。縮尺は正確ではありません2 本の線が交わる所が損益分岐数量です:それより少なければ金型・治具の少ない工程が安く、多ければ型やダイが有利です。交点は部品ごとに違うので、エンジニアは決める前に、いくつかの数量で見積もりを比べます。

経験則

  • まず数を数える。ほんの数個なら、機械加工や 3D プリントのような、専用の金型・治具が要らない工程を選びましょう。数万個なら、型やダイにお金をかけましょう。
  • 近づけてから仕上げる。最終形状に近く(ニアネットシェイプ)鋳造、鍛造、成形してから、精度が必要な面だけを機械加工します。
  • 精度は必要な所だけに求める。公差を厳しくするたびに、機械加工、検査、コストが増えるので、はめ合い、密封、摺動する面に限りましょう。
  • 肉厚を均一に保つ。成形や鋳造では、厚い部分が最後に冷え、ひけたり、反ったり、穴を閉じ込めたりします。リブなら、肉厚を増やさずに剛性を加えられます。
  • 抜き勾配を付け、アンダーカットは避ける。わずかなテーパーとフック状の形状がなければ、部品が型からまっすぐ抜けるので、型は単純で安くなります。
  • 繰り返し荷重に対する強さが必要なら、鍛造を検討する。鍛造は金属の繊維状組織を部品の形に沿わせるので、鋳物より疲労に強くなります。
  • 中空や長い形には、専用の工程があります。ボトルとタンク:ブロー成形か回転成形(2.3、2.5)。断面が一定の長い形材:押出し(3.3)か引抜成形(10.3)。
  • 工程全体を計画する。ほとんどの部品は、成形され、機械加工され、熱処理され、仕上げられます。どの工程もコストと時間を加えます。

試してみる

CAD の仕事に AI を。

お使いのCADソフトの中で部品をモデリングし、図面を作成し、繰り返し作業を自動化しましょう。