مرکزی مواد پر جائیں
MecAgentMecAgent
باب 3بگاڑنا

بلک فارمنگ

بلک فارمنگ دھات کے ٹھوس ٹکڑے کو دبا کر، ہتھوڑے سے پیٹ کر، دھکیل کر یا کھینچ کر شکل دیتی ہے، نہ پگھلاتی ہے اور نہ ہی تراشے کاٹ کر نکالتی ہے۔ دھات بہت سخت گندھی مٹی کی طرح بہہ کر نئی شکل اختیار کرتی ہے، اس لیے تقریباً کچھ ضائع نہیں ہوتا۔ یہ چھ عمل دنیا کی زیادہ تر سلاخیں، شیٹیں، تار، کرینک شافٹ اور سکرو بناتے ہیں۔

بنیادی خیال

دھات اتنی سخت نہیں جتنی نظر آتی ہے۔ کافی زور لگائیں تو وہ پلاسٹک انداز میں بہتی ہے (ہمیشہ کے لیے شکل بدل لیتی ہے، ٹوٹے بغیر)، بالکل ویسے جیسے انگوٹھے تلے پلاسٹک کی مٹی۔ یہاں ہر عمل یہ دھکا الگ طریقے سے لگاتا ہے: ڈائیز کے درمیان ضربیں، گھومتے رولر، ڈائی کے پیچھے رَیم، یا سوراخ میں سے کھینچنا۔ دھات کو گرم کرنے سے وہ آسانی سے بہتی ہے؛ ٹھنڈا کام کرنے سے وہ زیادہ مضبوط اور درست ہوتی ہے۔

ساتھ ساتھ

عملایک سطر میںکس کے لیے بہترینبیچ کا سائزدرستگی
3.1فورجنگ (اوپن ڈائی اور کلوزڈ ڈائی)گرم دھات کو چپٹی یا شکل دار ڈائیوں کے بیچ دبائیںمضبوط، سخت جان پرزے: کرینک شافٹ، اوزار، ہوائی جہاز کے فٹنگایک ایک پرزہ (اوپن ڈائی) سے لاکھوں (کلوزڈ ڈائی) تکتقریباً ±0.5 mm، پھر مشیننگ
3.2رولنگدھات کو گھومتے رولوں کے درمیان خلا سے کھینچیںشیٹ، پلیٹ، ورق، بیم اور پٹریاںسالانہ لاکھوں ٹنگرم میں تقریباً ±0.1 mm، ٹھنڈے میں ±0.01–0.05 mm
3.3ایکسٹروژن (ایلومینیم پروفائل اور پلاسٹک پائپ)دھات یا پلاسٹک کو شکل دار ڈائی سے دھکیلیںکھڑکیوں کے فریم، ہیٹ سنک، پائپمختصر رن سے مسلسل لائنوں تکتقریباً ±0.1–0.3 mm
3.4وائر ڈرائنگسلاخ کو زیادہ سے زیادہ چھوٹی ڈائیوں سے کھینچیںکیبل، اسپرنگ اور سکرو کے لیے تاربہت زیادہ مقدارتقریباً ±0.01–0.05 mm
3.5کولڈ ہیڈنگتار کو بلینکس میں کاٹ کر ٹھنڈا ہی سر بناناسکرو، بولٹ، ریویٹ، کیلیںدسیوں ہزار سے لاکھوںتقریباً ±0.05–0.1 mm
3.6تھریڈ رولنگ اور ٹیپنگبلینک پر تھریڈ دبائیں، یا سوراخ میں کاٹیں یا دبائیںسکرو، بولٹ اور تھریڈ والے سوراخایک سوراخ سے لاکھوں سکرو تکملی میٹر کے چند سواں حصے

آخری تین اسباق ایک ہی کہانی سناتے ہیں: تار سے سکرو کیسے بنتا ہے۔ سلاخ کھینچ کر درست تار بنتی ہے (3.4)، کاٹ کر اور سر بنا کر بلینک بنتا ہے (3.5)، پھر رولنگ سے اس پر تھریڈ بنتا ہے (3.6)۔

اس خاندان میں کیسے چنیں

  • ایسا پرزہ چاہیے جو بوجھ تلے ٹوٹنا نہیں چاہیے، جیسے کرینک شافٹ یا ہُک؟ فورجنگ چنیں۔
  • لمبی، چپٹی یا سادہ مصنوعات ٹنوں کے حساب سے چاہئیں؟ رولنگ چنیں۔
  • ایسا لمبا ٹکڑا چاہیے جس کا کراس سیکشن پیچیدہ مگر ایک سا ہو، چھوٹی مقدار میں بھی؟ ایکسٹروژن چنیں۔
  • پتلا، گول، درست تار چاہیے؟ وائر ڈرائنگ چنیں۔
  • سکرو جیسے چھوٹے سر والے پرزے لاکھوں کی تعداد میں چاہئیں؟ کولڈ ہیڈنگ چنیں، پھر تھریڈ رولنگ۔

اہم الفاظ

پلاسٹک ڈیفارمیشن
بغیر دراڑ کے شکل کی مستقل تبدیلی، جو تمام بلک فارمنگ کی بنیاد ہے۔
ہاٹ ورکنگ
دھات کو اس درجہ حرارت سے اوپر شکل دینا جہاں وہ نرم ہو جاتی ہے اور اس کے دانے نئے سرے سے بنتے ہیں؛ بہاؤ آسان، سطح کھردری۔
کولڈ ورکنگ
کمرے کے درجہ حرارت پر شکل دینا؛ زیادہ قوت چاہیے، مگر پرزے زیادہ مضبوط اور درست بنتے ہیں۔
ورک ہارڈننگ
ٹھنڈی حالت میں ہر بار شکل بدلنے پر دھات زیادہ سخت اور کم لچکدار ہوتی جاتی ہے۔
اینیلنگ
ٹھنڈے کام کے بعد دھات کو دوبارہ نرم کرنے کے لیے گرم کرنا۔
ڈائی
سخت اسٹیل یا کاربائیڈ کا اوزار جس کی شکل ورک پیس پر نقش ہو جاتی ہے۔
بلیٹ
دھات کا ٹھوس ابتدائی بلاک یا لٹھا، جو شکل دینے سے پہلے مطلوبہ لمبائی میں کاٹا جاتا ہے۔
گرین فلو
دھات کے قلموں کا ریشہ نما نمونہ، جو شکل دیے گئے پرزوں میں شکل کے ساتھ ساتھ چلتا ہے اور انہیں سخت جان بناتا ہے۔

آزمائیں

اپنے CAD میں AI کو کام پر لگائیں۔

آپ کے CAD سافٹ ویئر کے اندر پرزے ماڈل کریں، ڈرائنگز بنائیں اور دہرائے جانے والے کام خودکار بنائیں۔